Sicherheit in Unternehmen: Die Bedeutung von Second Life im Berufsleben

12.Feb.2010 11:43 Uhr, von [st], Trackback-URL


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Die Erwartungen der jungen Generation an einer modernen Infrastruktur und freien Zugriff auf Netzinhalte steigt stetig und erfordert ein Umdenken in Unternehmen. Das Gewähren eines unbeschränkten Zugriffs ist förderlich für das Arbeitsklima, erhöht zeitgleich jedoch auch mögliche Sicherheitsrisiken. Unternehmen sollten sich daher gut auf die kommenden Generationen vorbereiten.

Das Managementberatungsunternehmen Accenture hat in einer weltweiten Umfrage festgestellt, dass die Anforderungen der zukünftigen Berufseinsteiger an moderne Hardware und Infrastruktur steigen. Fast ein Drittel würden einen schlecht ausgestatteten Arbeitsplatz samt Computer als Grundlage für die Ablehnung eines Jobangebotes sehen. Rund die Hälfte der Befragten erwarten zudem die Akzeptanz von Instant Messengers und Nutzung sozialer Netzwerke für die Kommunikation mit Kunden und Mitarbeitern.

Die Europäer sind aber zurückhalten. Im weltweiten Vergleich stellen Europäer aber deutlich geringere Anforderungen. Sowohl bei der Infrastruktur als auch bei den Freiheiten am Arbeitsplatz liegen die Anforderungen der Berufseinsteiger in Europa unterhalb des weltweiten Durchschnitts. Allerdings müssen sich auch hierzulande die Unternehmen auf die neue Internetgeneration vorbereiten. Die Verweigerung moderner Kommunikationsmedien zur Erhaltung der Sicherheit in Unternehmen bedeutet auch eine Blockade der Innovationen im Internet.

Experten warnen Unternehmen daher gleich doppelt: Zum einen sollte die Sicherheit weiterhin gewährleistet werden, zum anderen sollten Unternehmen vor den Innovationen des Internets nicht zurückschrecken. Stattdessen sollten die neuen Technologien zum Vorteil der Unternehmen eingesetzt werden und die Möglichkeit des Vorteils gegenüber Wettbewerber nicht verschenkt werden.


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  • Milz Yue, 13.02.2010 07:08 Uhr

    scheis denglish -) das als Nomen grossgeschrieben als denk der unbedarfte Google News Leser unweigerlich an LL´s Second Life.

  • [st], 12.02.2010 19:27 Uhr

    Es geht nicht um die 3D-Welt Second Life, sondern um die zweite Identität eines jeden im Netz.

  • Milz Yue, 12.02.2010 17:37 Uhr

    und was hat das jetzt mit SL zu tun
    ausser hits zu produzieren

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